Hi 大家好
感谢论坛的 fidudiduli encorelive 和其他几位朋友的提问,发现大家都卡在了视频代码这个问题上面
而各位讨论的这些认识,研究,多少和目前SG,PR的实际进展情况有些脱节, 所以我这里做一个小小的说明,也算是小教程,希望能解答一下大家这方面的疑惑。
一切要从Adobe买了SG开始说,买了之后,立马就推出了SG CS6 。众所周知,那个时候,SG是一个独立产品,Adobe推出的时候,还没有整合完,只是改了界面什么的部分。
当时,Adobe PR和 SG的交互是很糟糕的,PR导出SG必须要经过输出DPX序列,大量的硬盘空间就这么没了,渲染也慢,几乎无法工作在稍微大一点的项目上面,用户们很不满意,你如果那个时候去看Adobe 视频产品的线上答疑,几乎和这里一样,都是各种吐槽。
于是,Adobe知道,必须要搞定这个问题,否则,没人会用SG。
Adobe对SG的定位是PR的调色搭档,有点类似于当初Flame和Lustre的关系。
也就是说,什么魔术子弹,什么BCC,Sapphire大家都别用了,直接用SG就搞定了嘛!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
但是......
人家插件是可以直接在PR里面用的, SG不可以,还要导出DPX,伤不起啊。
所以Adobe着重要解决的就是这个视频软件之间的交互问题。
但是事情并没有那么简单,SG之前是德国人写的,自己有一套完整的代码,光是统一到Adobe的界面就用了好几个月,内核貌似很难改的样子。
所以Adobe只能想别的办法。他们想到的办法就是,强化Dynamic Link工具的功能。
所谓Dynamic Link工具,就是Adobe在私底下的数据输送管道,负责把数据在Adobe不同的软件之间导来导去。早年PR和AE就是这么链接的。后来 PR和 Encoder也用这种方法链接。
现在,就轮到了 SG。 Adobe想到的方法是,通过让 PR和 SG 通过Dynamic Link 共享数据,来实现 SG支持所有 PR能支持的格式。
这就好比,SG是一台只能拍摄某种格式的摄像机,然后呢, Adobe通过 Dynamic Link给他挂上了一个录机,这个录机支持各种格式,所以呢,SG就支持各种格式了。(只是打个比方)所以,Adobe在原来的动态链接的基础上,开发出了他们称之为“Lumetri”引擎的东西。
也好比 Adobe 底部的 Dynamic Link Manager是个桥墩子, PR,SG,Encoder都是上面的车,都靠这个桥墩子来支撑。
所以很多朋友抱怨SG导不进格式,只是流程的问题,在Adobe看来,首先要做的是鼓励大家都用PR,以PR为中心干活,所以需要先导入PR,再通过Dynamic Link导进SG,就什么格式都支持了。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在 Adobe CC刚发布的时候, 还没有完成这个东西,所以,你们装上CC的第一个版本,是没有这个功能的。也就是7.0.0版本
下面说的是第一个重点:
Adobe在 CC 的 7.1版本,才完成了 PR和 SG的直接互导,因此,请大家首先升级到7.1以上的版本 (目前PR最新的是7.2.2, SG最新的是7.2.1) , 在这个版本下,后面说的才有意义。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好,大家版本都对了以后,下面假设以sony F系列的Raw格式的文件来做例子,我们看一下实际导来导去的流程。
1,首先打开PR CC,新建一个文件,导入Sony F55的文件,我Raw和XAVC各导入一个4K视频, 很顺利导入PR,拖到时间线上:
2,选择 File>Direct link to Adobe SpeedGrade.....,然后PR会让你保存现在的工程文件,选择保存
3,大家可以看到,已经导入到SG了,时间线和PR一样,播放挺流畅的。
4,下面加入官方的 Slog 2 Lut,看一下,没问题,正确显示 (这个是Xavc文件)
5,另外一个Raw文件加入官方的 Slog3 Lut,也没问题。
6,OK,按照流程,下面是你开始调色了,为了看到明显效果,做个偏色的
7,假设你调好了,需要回到PR,很简单,点一下SG上面的这个
8,然后,整个时间线又回到了PR,同时,你会看到,这里Lut和调色的效果都已经在了,播放一下,实时的。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
插播一下,这里特别特别重要,要注意一点!!
SG 和 PR, 他们各有一个 Lumetri 文件夹,你在SG里面的Lut,特别是自己加的第三方的Lut,必须要在PR的 Lumetri 下面的Lut文件夹也复制一份,这样导回PR才能正确显示,很多朋友就是卡在这里,显示的是缺少素材,但素材明明在啊,于是各种抓狂。
实际是缺少Lut文件,下面截图给大家表示了PR里面这个Lut文件夹的地址
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
至此大功告成,你可以看到,Sony F55的Raw文件导来导去是没有问题的,并不需要转成DPX。
鉴于encorelive提到了不支持FS700的文件,我也试了一下,找了网上下载的一段FS700的素材,按照上面说的流程,还是没问题的。
这个流程的好处,就是你减少了很多渲染的时间,大家知道,做类似企业宣传片的活,修改是免不了的,总是到最后关头大Boss一拍脑袋,下面执行的要么声色俱厉,要么苦苦哀求,请你一定要帮忙加个人啊,剪个景啊。而如果因为这个动了时间线,那就非常痛苦,要花很多额外的时间。
而用这个流程,你可以直接在PR修改,所有的调色效果由底部的Lumetri引擎呈现,无需渲染。
同样的,你也可以随时返回导入SG来修改调色,再导回PR就实时更新了,非常便捷。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS,如果大家在互导的时候有问题,请检查以下几点
1, PR 和 SG的版本,是否最新
2,是否安装QuickTime
3,显卡驱动是否升级到最新。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上是对PR和SG互导流程的一个小说明,抛砖引玉,希望对大家有帮助。
调色快乐:)
|